原標題:人間丨對話“中國游戲算法第一案”律師孫千和:能夠促成規(guī)則完善,就不是浪費司法資源
海報新聞首席記者 李子驕 記者 朱曉沖 報道
8月12日,一場被稱為“中國游戲算法第一案”的訴訟在深圳市南山區(qū)人民法院南山區(qū)法庭開庭審理。
案件的一方,是擁有億級日活躍用戶的國民級手游《王者榮耀》及其背后的商業(yè)巨頭騰訊;另一方,則是一位來自山東青島的律師,同時也是一名資深的《王者榮耀》玩家孫千和。
依據(jù)消費者權(quán)益保護法中的請求權(quán)等為請求基礎(chǔ),原告孫千和要求公開《王者榮耀》玩家對局匹配機制,具體包括影響系統(tǒng)為玩家賬號匹配隊友和對手的具體因素,以及各因素在不同游戲模式下的占比與權(quán)重大小。這一訴求直接指向玩家對“游戲輸贏是否被匹配機制操縱”的爭議。
在法庭上,孫千和陳述了她七年游戲經(jīng)歷中的困惑:每當獲得連勝后,系統(tǒng)總會匹配到實力明顯偏弱的隊友;而連敗之后,卻又能匹配到強勁隊友,甚至“擺爛都能贏”。作為資深玩家,她收集整理了圖片、視頻等10組證據(jù)。騰訊法務團隊則提出,匹配算法屬于公司核心技術(shù)秘密,公開將損害企業(yè)創(chuàng)新與競爭力。
庭審于下午2點30分開始,持續(xù)至約下午7點30分結(jié)束,案件雙方在本次開庭審理中就玩家知情權(quán)、匹配機制是否屬于商業(yè)秘密等焦點問題展開了質(zhì)證與辯論。目前一審的庭審環(huán)節(jié)已結(jié)束,案件并未當庭宣判,下一步流程需等待法院通知。
那么,一個普通玩家,為何要“單挑”互聯(lián)網(wǎng)公司巨頭騰訊?一個“公平合理”的匹配機制應該是什么樣的?是浪費司法資源想當“網(wǎng)紅”,還是維護廣大正常玩家的利益?近日,海報新聞記者對話律師孫千和,試圖還原“中國游戲算法第一案”背后的故事。
海報新聞:作為資深《王者榮耀》玩家,是什么具體經(jīng)歷或觀察讓你最終決定起訴騰訊,要求公開匹配機制?
孫千和:我是2017年左右開始玩這個游戲,玩游戲的過程中,感覺有時輸贏不太受自己控制。比如說你現(xiàn)在已經(jīng)五連勝或者六連勝了,那下一局你就明顯感覺到,系統(tǒng)覺得你該輸了,你們這邊的隊友就變得特別弱,對手特別強。反之,你五連敗了,系統(tǒng)覺得你輸?shù)锰嗔?,那下一把可能贏得就會特別容易。在游戲和一些博主的評論區(qū),也有很多相關(guān)吐槽。所以我很好奇,《王者榮耀》的匹配機制是什么樣子的。而且我不介意玩游戲輸這件事情,玩游戲多了自然會輸,沒有人能一直贏,是不是?但是我介意的是,我們不要被操縱、被控制。
海報新聞:輸贏之外,你覺得這樣的匹配機制會造成什么樣的后果?
孫千和:增加日活(每日活躍用戶數(shù)量),玩家的在線時長增加了,不就相當于游戲沉迷嗎?不光是《王者榮耀》,很多游戲都是這樣的。
海報新聞:你認為一個“公平合理”的匹配機制應該是什么樣的?
孫千和:不會出現(xiàn)雙方實力對局差距特別大的情況,至少是要盡可能的控制在技術(shù)所能達到的極限的范圍內(nèi)。
海報新聞:在訴訟前,你是否嘗試過通過客服或其他渠道向騰訊尋求關(guān)于匹配機制的說明?結(jié)果如何?
孫千和:沒有去找人工客服,我曾在公眾號、微博等平臺搜索過,沒有找到相關(guān)說明。
海報新聞:此案去年6月18日申請立案,今年2月18日正式通過立案,8月12日開庭。在起訴過程中,你遇到了那些困難?是否想過放棄?
孫千和:沒想過放棄。收集資料本來就是很難的。作為普通玩家,我們不了解這個算法到底是怎樣的,只能說根據(jù)玩游戲的經(jīng)驗去猜,但所有的猜測性的東西是很難作為證據(jù)的,這也是涉及算法的訴訟的一個很大的難點。
而且算法本身是一個很小的領(lǐng)域,是一個新興的領(lǐng)域。比如說,熱搜排名,購票軟件的價格亂象等等,現(xiàn)在都已經(jīng)有相關(guān)的法律來規(guī)制了。相對來說,游戲領(lǐng)域還沒有,但我相信將來肯定是要進行規(guī)制的。
海報新聞:此次庭審中,雙方的最大爭議在哪里?你希望本案能達成什么樣的具體結(jié)果?
孫千和:我并不是要求完全公開《王者榮耀》的具體匹配機制,而是在保護技術(shù)秘密和保障玩家知情權(quán)中間,是否能達成平衡。我希望能贏,希望普通人的知情權(quán)得到保障,更重要的是游戲算法得到規(guī)制。
海報新聞:你理想中,騰訊方應該以何種詳細程度公開這些信息?
孫千和:他們現(xiàn)在主張技術(shù)秘密,到底是不是技術(shù)秘密由法庭來認定,我認為他們現(xiàn)在的舉證不足以證明這是技術(shù)秘密。如果雙方能協(xié)商的話,我同意雙方找到一個騰訊認為的技術(shù)秘密得到保護,同時玩家的知情權(quán)得到保障的一個邊界,這是我可以接受的結(jié)果。
海報新聞:如果法院最終不支持你的部分或全部訴求,你是否有后續(xù)計劃?
孫千和:暫時還沒有考慮上訴或者不上訴的事情。
海報新聞:在整個訴訟過程中,你的壓力來自哪里?對于“浪費司法資源”等說法,你如何看待?
孫千和:庭審前后會有一些反對的聲音,本來我覺得也沒什么問題,大家都有權(quán)利表達自己的觀點。但是有一些人會私信罵我,罵得很難聽,我也不明白為什么。還有一些自媒體,不客觀公正地進行報道,這讓我覺得有壓力。
如果一個訴訟能夠促成規(guī)則完善,維護公共利益,那它就絕不會造成司法資源浪費,而是對司法資源的最大化利用。法治進步需要付出代價,看似低性價比的訴訟,恰是制度更新的必要成本。
海報新聞:該案被稱為“中國游戲算法第一案”,受到廣泛關(guān)注,你認為此案最大的意義是什么,你個人又有什么樣的收獲和感受?
孫千和:這個事情之所以能火,歸根結(jié)底是因為很多玩家在關(guān)注,我是他們的嘴替,做了玩家們一直想做,但是沒有做的事情。一方面我是學法律出身,另一方面我本身對這一塊兒也比較感興趣。我是真心喜歡這個游戲,雖然我起訴了,跟被告是不同的立場,但我不是要毀掉這個游戲,而是希望它越來越好。
我始終認為,目前游戲領(lǐng)域,玩家的權(quán)益還沒有得到足夠保障,算法的規(guī)制還沒有非常完善。這個案件,我輸贏都無所謂,至少讓大家意識到了這個問題的存在,相信以后國家也會完善相關(guān)法律。
海報新聞:還有什么想和廣大玩家說的話嗎?
孫千和:其實大家都是有好勝心的,不在乎輸贏,不爭取排名很難。但一定記住,打游戲就是為了快樂,這確實是我的心里話。
[來源:海報新聞 編輯:孫寶震]